Показаны сообщения с ярлыком PVE. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PVE. Показать все сообщения
пятница, 5 июля 2013 г.
[WoW] Лето, жара, рейды
Что-то я совсем пропал. И в этот раз проблема именно в том, что писать особо не о чем. Ну, как говорили в юности - "нет хода - ходи с бубей". Так вот, о бубнах. В смысле - о новостях.
Прогресс ВоВ-подразделения КомКона продолжает расти. Комконовский лидер - М1 - уже убил одного босса в ХМе и продолжает упорно двигать наш рейтинг по серверу вверх. Наш же статик К1 самоотверженно закрыл третий квартал (то бишь 9 из 12 боссов) и вплотную подошел к закрытию Т15. Справедливости ради надо добавить,ч то трех последних боссов завалили без меня - я занят был, так что мой личный прогресс все еще 6 боссов. И пока самым сложным боссом для меня остается Мегера - вчера упорно вайпал рейд на уже давно пройденном боссе целый час. Руки уж больно кривые. Но я стараюсь исправляться :) Кстати, перешел с Healbot на VuhDo - с пятидесятой попытки удалось, наконец, его настроить более-менее. Уф.
пятница, 7 июня 2013 г.
[WoW] О гибких рейдах и погибшем Тортосе
Я решил не быть слоупоком и сразу же рассказать о новости, которая мне показалась очень интересной. Значит так, вот вам кусочек блю-поста:
Чтобы заполнить пустоту, мы разрабатываем новую систему Гибких рейдов, которая включит в себя сложность, находящуюся между Поиском рейдов и Нормальными режимами, позволяя участвовать в битвах друзьям, членам семьи и просто случайным игрокам. Она доступна для собранных групп из 10-25 человек и любому количеству между этими крайними точками. Это значит, что если у вас есть 11, 14 или 23 друга — все они смогут принять участие в рейде!
вторник, 2 апреля 2013 г.
[WoW] Гайд по друидам-хилам в Mists of Pandaria от Elitist Jerks. Перевод. Часть 4
Механника заклинаний
Очень важно не терять времени между заклинаниями. Очень легко потерять массу полезного отхила на протяжении боя просто провтыкав. Эта глава содержит немного полезной информации насчет того, на кого кастовать заклинания, когда, влияния скорости и очередей заклинаний.Ну и про ГКД.
[top]Выбор цели
По умолчанию лечащее заклинание лечит вашу цель, если она выбрана и она дружелюбна. В противном случае, если вы активировали опцию автоматически накладывать заклинания на себя (Интерфейс-Игра-Бой), заклинания будут накладываться на себя. Если эта опция не выбрана вы получите "голубую руку", требующую выбрать - на кого накладывать заклинание.
Вы можете контролировать приоритет целей, используя макрос. Например, если вы хотите лечить цель вашей цели, если ваша цель - враг, то:
#showtooltip /use [@target, help][@targettarget, help] Rejuvenation
Вы можете
/use [@mouseover, help] Rejuvenation
пятница, 29 марта 2013 г.
[WoW] О происходящем
Значит так. Сначала отчет по текущим делам.
Про ВоВ
В Комконе уже активно рейдят три десятки - две киевские (К1 и К2) и Московская - Мск. Позавчера наблюдал из-за плеча жены за первыми траями новособранной К2 (она им помогала в подземелье Могу-Шан (ПМШ). Ну что могу сказать - для первой попытки - два убитых босса (считая, что ребята не все одетые и в некоторые вообще в первый раз в жизни в рейде) очень неплохой результат. К1 же, в котором и я и состою друидом-хилом и Деквен своей магичкой, вчера весело пробежали ПМШ без вайпов (уже традиционно), убили первого босса в престоле гроз (уже второй раз, молодцы мы) и быстренько завалили двух первых боссов в СС. Вот в Гаролона немного уперлись - в прошлый раз убили, а тут вдруг энрейдж, да еще и два раза подряд. Надо ДПС поднимать, видимо. Ну и общая усталость сказалась - за два с половиной часа убили девять боссов, на десятом уже руки тряслись и устали, да. Ну, в следующий раз или начнем сразу с СС или пойдем уже ПМШ в героике мучить.
суббота, 23 февраля 2013 г.
[WoW] Вершина PVE. О рейдах для тех, кто их не видел
Гильдия КомКон на трупах последних боссов в Подземелья Могу-Шан |
Надо сказать, что занимался я переводом гайда по друидам-хилам. Честно. Целых два дня переводил, но злобный блогер взял да и похерил всю мою работу. Гад. Теперь и писать не хочется - да и переводить сначала облом. Сам, конечно, виноват - надо было публиковать частями. Ну, буду умнее. Надеюсь.
Зато гильдия Комкон (верне - вововская ее часть, а еще вернее - киевская десятка) закрыла ПМШ и убила вчера первого босса Сердца Страха. Да мы круты, блин :)
А сегодня я хотел поговорить о совсем другом. Я обратил внимание, что рейдеры пишут о рейдах исключительно с точки зрения тактики, прохождения-не прохождения, сетапа и т.д., но совершенно не пишут и том. в чем же собственно говоря радость от этого времяпровождения. Не-рейдеры вполне резонно решают, что рейды - чисто механическое развлечение или решают посмотреть своими глазами и там уж решить. Это все очень похоже на то, как если бы все музыкальные издания писали бы исключительно новости - группа такая-то выпустила такой-то диск, музыкант такой-то перешел из группы А в группу В и типа того. Было бы это интересно? Для фанатов - да, но было бы это интересно тем, кто этим стилем музыки не интересуется? Очень навряд ли.
В общем, я решил развеять некоторый туман над тем, что общепризнанно является вершиной ПВЕ - рейдами. И естественно, я возьму для примера игру. в который этот аспект на сегодняшний момент наиболее развит, ну и вообще. если честно. то все конкуренты по моему личному убеждению очень далеко отстали в этом аспекте. Сразу же оговорюсь - естественно рейдинг - это не только подземелье и тактика боя. Это еще и куча околорейдовой активности - подготовка к рейдам, включающая в себя не только закупки-починки-крафт, но и собирание сетапа, обсуждение тактики, подгонку интерфейсов плагинами, работа на аукционе по получению нужных вещей/денег/рецептов. Но обо всем этом я поговорю чуть позже. А сейчас я хотел поговорить о самом бое.
вторник, 5 февраля 2013 г.
[WoW] Гроза черных драконов, исследователь, 2 нормал и всякое такое
Про ВоВ писать скучно. Вернее так - скучно про него писать, если в него играешь. Если же задался целью повергнуть злобный Близзард, захвативший мир - писать интересно. Наверное. Но я-то в него сейчас играю, более того - оплатил учетки и жене и дочке (вернее - она сама себе оплатила, с честно заработанных за домашние роботы денег). И как всегда - в ВоВ приятно возвращаться. Каждый раз находишь что-нибудь новенькое, хотя бы новенькое для себя. Уж слишком он большой, ВоВ этот.
В этот раз поводом для нашего возвращения стала идея Деквена возродить комконовкие рейды. Что характерно - результаты уже есть и они вынесены в заголовок. Поначалу мы ходили в героик-режимы Ката-рейдов. И даже завалили Синестру (или как там ее) со второго пула, что показало весьма сильный потенциал группы (заметим, группа вместе никогда практически не играла - даже пересечений с составом на посланников Титанов были не более половины, да и то - народ играл другими классами и в других ролях).
понедельник, 28 мая 2012 г.
[MMO] И снова о будущем
Странные дела происходят в нашей вотчине - ММО играх. Вот такой примерно пейзаж:
- WoW находится в засыпании - все, кто играют уже прошли все, что хотели и погрузились в еще более тотальный слак, чем был накануне выхода Катаклизма. Потери аудитории небольшие, однако надо учитывать, что многие оплатили годичную подписку, чтобы получить Дьяболо 3. Так что реальные цифры просто неизвестны. Выход нового аддона (после э... не сильного успеха предыдущего) уже не вызывает такого вау-импульса, как был перед Катаклизмом. Многие говорят, что зайдут посмотреть, однако заренее говорят, что больше, чем на три месяца их не хватит.
- SW:TOR потерял четверть подписчиков и судя по состоянии серверов (я продолжаю играть) народу сейчас там стало существенно меньше, чем было недели две назад (до выхода Дьяболо). Мне почему-то кажется, что это взаимосвязано. Кроме того, объявлен анонс дополнения 1.3, о котором я скажу пару слов позже, но в любом случае ждать от него шквала новых игроков - не стоит.
- Дьябола 3, которую я все-таки отнесу к ММО играм (основные признаки наличествуют) бодро рассказывает про 6 с чем-то миллионов покупок, что весьма и весьма внушает. Вообще - дьяболомания расцветает пышным цветом на просторах всемирной сети. Сколько это продлится и какие я вижу у этого последствия - тоже чуть позже, чтобы не прерываться.
- Рифт вышел на свой уровень и судя по всему не расти, ни загибаться не собирается. В общем-то я за него скорее рад, чем расстроен. Игра имеет свои преимущества, хотя для меня там ничего интересного не оказалось, однако людям хорошо, они играют.
среда, 26 января 2011 г.
Стратергия хилинга ресто-друида. Перевод части гайда с MMO-champion
Ссылка на гайд - http://www.mmo-champion.com/threads/806487-Resto-Druid-Guide-Cata-edition.
Стратегия хилинга
Не важно, что вы сейчас хилите, рейды или героики или нормалы, рейд хилер вы или танк хилер - держите Жизнецвет на танке. Если спадание жизнецвета не пойдет в оверхил - дайте ему взорваться. Если вы правильно одеты по статам, жизнецвет вообще не потратит вашей маны - вся потраченая мана вернется за время, пока вы его вешаете. В тяжелых ситуациях с большим входящим уроном в большинстве случаев лучше не давать ему спадать, вам очень нужны его три ГКД.
Стратегия хилинга
Не важно, что вы сейчас хилите, рейды или героики или нормалы, рейд хилер вы или танк хилер - держите Жизнецвет на танке. Если спадание жизнецвета не пойдет в оверхил - дайте ему взорваться. Если вы правильно одеты по статам, жизнецвет вообще не потратит вашей маны - вся потраченая мана вернется за время, пока вы его вешаете. В тяжелых ситуациях с большим входящим уроном в большинстве случаев лучше не давать ему спадать, вам очень нужны его три ГКД.
пятница, 17 декабря 2010 г.
Гайд по ресто-друидам в Катаклизме от ElitistJerks. Перевод
Апдейт: Это устаревший гайд, эпохи предыдущего аддона. Современный гайд (5.2) находится вот здесь: http://www.family-wow.info/2013/03/wow-mists-of-pandaria-elitist-jerks-1.html
Я смотрю, очень много друидов страшно стали вайнить на офф-форуме начет нипоиграть и т.д. Надеюсь, гайд от ЭДж вас спасет. Для не владеющих мун-спиком - вот мой перевод. Надеюсь будет полезен. Если найдете неточности перевода - поправляйте. Свое впечатление о хиле друидом опишу на следующей неделе.
Перевожу частями, так что до какого места перевел - сами видите. Буду переводить и править сходу. Энджой.
[Resto] Cataclysm Release
Hamlet (HamletEJ) on Twitter
Я смотрю, очень много друидов страшно стали вайнить на офф-форуме начет нипоиграть и т.д. Надеюсь, гайд от ЭДж вас спасет. Для не владеющих мун-спиком - вот мой перевод. Надеюсь будет полезен. Если найдете неточности перевода - поправляйте. Свое впечатление о хиле друидом опишу на следующей неделе.
Перевожу частями, так что до какого места перевел - сами видите. Буду переводить и править сходу. Энджой.
[Resto] Cataclysm Release
Hamlet (HamletEJ) on Twitter
Содержание |
|
четверг, 4 ноября 2010 г.
Ответ читателю. Игра магом в подземелье
Комрад Кровожадный Мурлок задал вопрос, на который мне захотелось слегка потрепаться. Вот вопрос:
есть какиенибуть принципиальные отличия между мили дд и ренджер дд?я так понял (из наблюдений) что 1е не имеют урона по площади следовательно фишка 2х это какраз АОЕ. Но я мага прокачал до 40го во фросте ,сделал ставку на бурю. Мне нравилось вбегать в толпу мобов кастовать кольцо и бурю и потом убегать и дабевать... ммм лиловой сферой(непомню как называется)) ) ,умерало сразу несколько врогов - быстро хотя и сложно, смертность высокая но в томто и интерес=) И было так пока в инсте мне не сказали что я агро рву сказали чёто там уменьшить, что имелось ввиду?
И ещё в ги мне сказали что при такой тактике после каждого боя надо пить тк мана вся кончается(эт да) ,а у фрост мага мана не должна кончаться вообще,и использовать надо ледяную стрелу и это меня немного расстроило ,выходит магу буря не нужна?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)